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  • Compilando y subiendo los primeros programas al ESP8266. Usando GPIO y UART-

    Me ha gustado mucho la facilidad de uso (y sobre todo el precio) de este dispositivo. El ESP8266 puede dotar a nuestros proyectos de la conectividad que necesitaban y así adentrarnos en el Internet de las cosas o IoT.

    Lo primero es sentirnos cómodos con el entorno. Así que voy a proponer dos opciones. La primera, multiplataforma será utilizando el mismo entorno Arduino. En este caso, al final del proceso cuando estemos compilando o subiendo el código a nuestro chip seleccionaremos la placa ESP8266 y compilaremos para ella.… Leer artículo completo

  • ¿Cómo funcionan los WebSockets? Comunicación bidireccional en tiempo real con el navegador web

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    Internet poco a poco va haciéndose más y más grande. A medida que crecen sus usuarios y dispositivos conectados lo hacen las necesidades de los mismos, y de los servicios que ofrece. Hoy vamos a meternos con los WebSockets. Este sistema se utiliza para hacer una comunicación bidireccional y persistente entre un cliente y un servidor web. Pero, ¿para qué queremos esto?

    Un poco de background

    Para realizar una comunicación entre un cliente web (navegador) y un servidor web (cualquier programa que sea capaz de enviar información coherente a un navegador) se utiliza el protocolo HTTP (por debajo utiliza TCP/IP y muchas más cosas, pero no profundizaremos tanto).… Leer artículo completo

  • Cómo extraer la parte alta y la parte baja de un número con varios ejemplos en C

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    En ocasiones, en C, sobre todo, una misma variable numérica (un entero, un short, o incluso un char) encierra en sus bits más valores que nos pueden resultar interesantes por separado. Sobre todo, por optimizar la memoria, en lugar de reservar dos variables de tipo entero de 32bits para almacenar valores pequeños, queramos empaquetar en el mismo valor entero los dos valores y luego extraerlos cuando los necesitemos. Esto lo podemos ver en sistemas empotrados en los que estamos muy limitados en memoria.… Leer artículo completo

  • Bailando con bits III. Mostrando el valor binario de un número [bash, C, C++, PHP, Java, Python, Ruby]

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    De todos es sabido que un ordenador, internamente trabaja con ceros y unos, simplemente eso, a partir de ese simple valor, verdadero o falso, abierto o cerrado, existe o no existe es capaz de formar sonidos, imágenes, textos y cualquier cosa que podamos imaginarnos.

    Aunque no vamos a hacer algo tan complicado, muchas veces puede que tengamos un valor entre manos y queramos saber qué bits hay a uno y qué bits hay a cero aunque sólo sea para verificar que una operación se está realizando como debe o porque estamos aprendiendo a utilizar este sistema de numeración y queremos verificar que todo nos sale bien.… Leer artículo completo

  • Bailando con bits: Trabajando a nivel de bit II

    binarios

    Hace unos días empecé con la serie Bailando con Bits (aunque llevaba escrito varios meses) trata de formas para trabajar a nivel de bit desde C.

    Hoy voy a proponer otra forma, quizás menos intuitiva que la anterior, pero diferente. Esta vez no utilizaremos un registro enorme ni nada parecido, utilizaremos un mismo número entero para hacer el ejemplo:

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    #include <stdio.h>

    #define PESOBIT(bpos) 1<<bpos
    #define COGEBIT(var,bpos) (var & PESOBIT(bpos))?1:0
    #define PONE_1(var,bpos) var | PESOBIT(bpos)
    #define PONE_0(var,bpos) var & ~(PESOBIT(bpos))
    #define CAMBIA(var,bpos) var ^ PESOBIT(bpos)

    int main()
    {
      int numero;
      int i;

      numero=63;
      printf ("Numero: %d\n", numero);


      for (i=31; i>=0; i--)
        printf("%4d", i);

      printf("\n");

      for (i=31; i>=0; i--)
        printf("%4d",COGEBIT(numero,i));

      printf("\n");

      numero=PONE_1(numero, 17);
      numero=PONE_0(numero, 3);
      numero=CAMBIA(numero, 20);
      numero=CAMBIA(numero, 5);

      for (i=31; i>=0; i--)
        printf("%4d",COGEBIT(numero,i));

      printf("\nNúmero: %d\n", numero);

    }

    Ahora usamos varias macros que harán operaciones de bit con la variable a analizar (están definidas en la parte de arriba), tenemos PESOBIT, COGEBIT, PONE_1, PONE_0 y CAMBIA:

    • PESOBIT: Nos dice cuánto vale un bit con valor 1 en la posición especificada, por ejemplo en la posición 0 (LSB) vale 1, en la posición 1, vale 2, en la posición 3, vale 4, en la posición 4, vale 8…
    • COGEBIT: Nos dice si el bit en la posición bpos de la variable var vale 0 ó 1
    • PONE_1: Pone un 1 en el bit bpos de la variable var
    • PONE_0: Pone un 0 en el bit bpos de la variable var
    • CAMBIA: Cambia el valor (de 0 a 1 y viceversa) del bit en la posición bpos de la variable var

    Como vemos en el ejemplo si queremos poner a 1 el bit 5 de numero, tendremos que hacer numero=PONE_1(numero,5), aunque en el siguiente ejemplo veremos cómo simplificar todo eso.… Leer artículo completo

  • Bailando con bits: Ver y modificar los bits de un número

    Hay muchas formas para hacer esto, pero quizás la más visual (tal vez también útil algunas veces) es la siguiente (se explica más abajo):

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    #include <stdio.h>

    typedef struct {
        unsigned int b1:1;
        unsigned int b2:1;
        unsigned int b3:1;
        unsigned int b4:1;
        unsigned int b5:1;
        unsigned int b6:1;
        unsigned int b7:1;
        unsigned int b8:1;
        unsigned int b9:1;
        unsigned int b10:1;
        unsigned int b11:1;
        unsigned int b12:1;
        unsigned int b13:1;
        unsigned int b14:1;
        unsigned int b15:1;
        unsigned int b16:1;
        unsigned int b17:1;
        unsigned int b18:1;
        unsigned int b19:1;
        unsigned int b20:1;
        unsigned int b21:1;
        unsigned int b22:1;
        unsigned int b23:1;
        unsigned int b24:1;
        unsigned int b25:1;
        unsigned int b26:1;
        unsigned int b27:1;
        unsigned int b28:1;
        unsigned int b29:1;
        unsigned int b30:1;
        unsigned int b31:1;
        unsigned int b32:1;

    } Tint_bits;

    int main()
    {
      int numero;
      Tint_bits *bitpack;

      bitpack=(Tint_bits*)&numero;
      numero=63;
      printf ("Dir cos: %X\nDir paq: %X\n", &numero, bitpack);  // Vemos que las direcciones de memoria son idénticas.
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  • Decimal a Binario (y negativos en Complemento a 2)

    Aquí traigo un fragmento de código que nos puede ayudar bastante a la hora de hacer cambios de base de decimal a binario, sobre todo porque para manejarnos con los números negativos utilizamos el Complemento a dos.

    En principio, antes de hacer esta función miré un poco el blog Static Zero, y luego me decidí simplificar un poco el código. Así ha quedado:

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    int *decToBin(int decimal, int nBits, int binary[]) {
        int i;

        int flag = 0;
        /* Si es un número negativo, lo hacemos positivo y le restamos 1(*), */
        /* además activamos el flag para saber que es negativo */

        /* (*) El complemento a 2 es igual que el complemento a 1, que es cambiar */
        /* 1->0, 0->1, y luego sumando 1 en binario.
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