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  • Callbacks en C++11, llamando a métodos con un objeto asociado (II)

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    Hace dos semanas hablábamos de Callbacks en C++11 nuevas posibilidades para un software más potente . Empezamos con una pequeña introducción para «almacenar» una función en una variable o un argumento de función y llamarla desde ahí, incluso introdujimos las funciones anónimas o lambdas.

    Ahora, como no podía ser de otra forma, y dado que estamos en un lenguaje orientado a objetos, en el que queremos aprovechar todo su potencial. Vamos a hacer varios ejemplos en los que llamaremos a métodos de una clase de varias formas diferentes.… Leer artículo completo

  • Listar archivos dentro de un directorio o carpeta en C

    Árbol de directoriosNuestro software debe buscar archivos dentro de un directorio determinado, ya sea un archivo especial, una recopilación de datos del disco duro, una búsqueda de plugins, etc…

    Hemos elegido lenguaje C para hacer esto, porque en bash podemos llamar a ls o find y apaga y vámonos.

    Estas funciones, nos recordarán al uso de archivos con fopen() y fclose().

    Para usar esta implementación, como veremos en el ejemplo, debemos incluir <sys/types.c> y <dirent.h> y, en principio, empezaremos con un ejemplo sencillo que lista los archivos del directorio actual (una vez tenemos el nombre y la ruta del archivo podemos hacer con él lo que queramos):

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    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <dirent.h>

    /* Función para devolver un error en caso de que ocurra */
    void error(const char *s);
    /* Función que hace algo con un archivo */
    void procesoArchivo(char *archivo);

    int main()
    {
      /* Con un puntero a DIR abriremos el directorio */
      DIR *dir;
      /* en *ent habrá información sobre el archivo que se está "sacando" a cada momento */
      struct dirent *ent;

      /* Empezaremos a leer en el directorio actual */
      dir = opendir (".");

      /* Miramos que no haya error */
      if (dir == NULL)
        error("No puedo abrir el directorio");
     
      /* Una vez nos aseguramos de que no hay error, ¡vamos a jugar!
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  • Tamaños de variables en Arduino

    Si estamos acostumbrados a programar para procesadores de 32 ó 64bits, tal vez creamos que en un Arduino podemos almacenar números extremadamente grandes. ¡ pues no ! Estamos ante procesadores sencillos, de 8bit, puede que sean demasiado… de los 80 (más grandes en los 80), pero dado lo pequeño que puede llegar a ser, puede valernos para fabricar cualquier gadget/utensilio/aparato… e incluso para aprender… que para eso estamos aquí.

    Para ver los tamaños de las variables aquí presentes podemos hacer el siguiente programa:

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    // Presentar en el serial el tamaño de una variable o un tipo
    // de variable.
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