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  • C++ Punteros a función miembro (pointer-to-member function) o callbacks con clase


    Otra de las características que dan a C++ mucha más flexibilidad son los punteros a miembro. Éstos nos permiten trabajar con elementos que podemos encontrar dentro de una clase, un struct o una union. Y el mejor ejemplo lo encontramos a la hora de hacer callbacks, si repasamos los callbacks en C inmediatamente veremos que en un lenguaje orientado a objetos necesitamos poder acceder a métodos dentro de una clase. Si hacemos un ejemplo parecido al de aquel post, podemos demostrar que la misma manera podemos acceder a métodos estáticos dentro de la clase:

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    #include <iostream>
    #include <cstring>

    using namespace std;

    /* TYPEDEF */
    typedef int (*funcion_callback)(char*);

    class MyClass
    {
    public:
      static int eco(char *cadena)
      {
        cout << "Eco: "<<cadena<<endl;
        return (strlen(cadena));
      }
    };

    /* DECLARACIÓN DE LLAMADORA */
    void generaecos(funcion_callback func)
    {
      int num;
      cout << "Voy a llamar al eco con el texto HOLA" << endl;
      num=func((char*)"HOLA");
      cout << "La he llamado y me ha devuelto: "<< num << endl;
    }

    int main()
    {
      generaecos(MyClass::eco);
    }

    Pero cuando queremos llamar a un método no estático de la clase fallará sin miramientos, ya que necesitaríamos la información del objeto en el que se encuentra el método, y de esta forma estaríamos pasando directamente una dirección de memoria (al ejecutar la función no encontraría el puntero this, entre otras cosas).… Leer artículo completo

  • ¿ Y tú qué eres ? Identificando clases heredadas en C++

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    En ocasiones, sobre todo cuando estamos con temas de herencia entre clases, tenemos la necesidad de consultar de qué tipo es una instancia. Es decir, tenemos una clase Mascota, y clases Perro y Gato (subclases de la primera). Imaginad que en el código hay muchas funciones, que queremos que sean comunes para todas las mascotas, y por tanto, aceptarán como parámetro una instancia de Mascota, pero en su ejecución, necesitan en un momento saber de qué tipo concreto son (Perro o Gato).… Leer artículo completo