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  • Generando la salida de nuestros programas con plantillas en C++ con Silicon en pocas líneas

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    A medida que el hardware y el software van evolucionando, van cambiando las preferencias a la hora de desarrollar un producto. Hace unos años, el objetivo principal era que el producto final funcionara, intentar hacer el mínimo número de operaciones para que el software corriera en un ordenador de la mejor forma posible. Desde hace unos años, el hardware es capaz de hacer muchas cosas y muy rápido, los lenguajes han evolucionado y se han optimizado mucho; por lo tanto, podemos aprovechar y hacer que desde el punto de vista del mantenimiento, legibilidad del código, hacer que el código sea poesía y hacer que todas las piezas encajen perfectamente.… Leer artículo completo

  • Callbacks en C++11, ejemplos con argumentos por referencia y templates (III)

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    Volvemos a dar guerra con el tema que empezamos hace unas semanas, si no has seguido esta serie de posts te recomiendo echar un ojo a Callbacks en C++11 nuevas posibilidades para un software más potente y Callbacks en C++11, llamando a métodos con un objeto asociado. En ellos pongo muchos ejemplos de cómo asociar funciones o métodos a variables.

    Argumentos por referencia

    Es un tema que hemos dejado un poco de lado, pero sólo quiero hacer una pequeña puntualización.… Leer artículo completo

  • Pasando argumentos a un TimerTask en Java

    Siguiendo con los posts sobre TimerTasks en Java, hoy toca hablar sobre cómo pasar argumentos a un TimerTask, para que éste utilice variables, atributos u objetos desde fuera. Ya vimos algo parecido cuando definíamos el TimerTask de forma implícita o anidada, pero hoy vamos simplemente a crear una clase derivada de TimerTask y pasarle datos a través del constructor.

    MyTimerTask.java

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    import java.util.TimerTask;

    class MyTimerTask extends TimerTask
    {
        private int times;
        private String result;
        private int tic=0;

        public MyTimerTask (int times, String arg2)
        {
        this.
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  • Callbacks en C++ con boost

    Hemos visto las retrollamadas o callbacks tanto en C como en C++, aunque en este último, era un poco difícil. También, utilizando Glib, con Gtkmm se expresaban los callbacks que se realizan cuando se lleva a cabo una acción.

    Ahora le toca el turno a la biblioteca boost para C++, y así ver el método más sencillo. Para probarlo, primero tenemos que tener instalada la biblioteca. En el ejemplo vemos cómo le pasamos una función (A) como argumento a otra función (B), y ésta última ejecutará A.… Leer artículo completo

  • Invocando métodos por su nombre (en string) con C++

    Vamos a implementar una pequeña aplicación en la que el usuario pueda elegir el método de la clase que va a ejecutarse, vamos a tener una clase en la que crearemos varios métodos «ejecutables» por el usuario.
    En el ejemplo que presento, aunque sea un poco repetitivo, estoy suponiendo que C++ no tiene reflexion, esto, dicho de una forma rápida es que una clase tenga la facultad de conocer sus miembros, podremos llamarlos, pero no podremos decirle que nos dé una lista.… Leer artículo completo

  • Listas enlazadas en Arduino (primera versión)

    Es parte de un proyecto personal que quiero compartir. Se trata de una clase para utilizar listas enlazadas desde Arduino, aunque la memoria RAM de estos bichillos no sea gran cosa (1K para la versión Diecimila), puede dar para mucho, y es que hay ocasiones en las que podemos necesitar esta flexibilidad a la hora de almacenar y acceder a la información (aunque no pueda ser mucha).

    La clase ha sido desarrollada utilizando templates, por lo que podréis particularizar esta clase para cualquier tipo de dato que estéis manejando.… Leer artículo completo

  • Conociendo el proceso que me ha enviado una señal (signal)

    Hace tiempo hablábamos de capturar señales, aunque en ocasiones, es necesario saber quién me envía esa señal, si por ejemplo nos envían un SIGINT o SIGTERM, tal vez queremos saber qué proceso nos quiere muerto y qué usuario lo ha invocado. O tal vez estamos esperando una señal de control (SIGUSR1, por ejemplo) por parte de un proceso cliente específico.

    El problema es que por nuestro modo actual de direccionar señales (con signal(señal, funcion)) sólo comunicamos el número de señal que se ha recibido, sin más información.… Leer artículo completo

  • Cuando PHP jura en hebreo (PAAMAYIM NEKUDOTAYIM)

    Son dos palabras raras que parece que quieren despistarnos. Y no es inglés, ni japonés, ni ruso… es hebreo.
    Y todo se remonta al 1997 cuando Zend Technologies reescribe el motor de PHP planteado por Rasmus Lerdorf.
    Zend es una compañía de origen israelí, y de ahí que haya palabras en hebreo.

    Pero… qué quiere decir esto ? La traducción es «dobles dos puntos» o lo que es lo mismo «::».… Leer artículo completo

  • Callbacks, retrollamadas o delegados o cómo crear código más flexible en C

    Uno de los grandes objetivos de la programación es la de evitar repetirse. Ok, depende del contexto en el que estemos trabajando. Pero en general, querremos escribir poco cuando trabajamos en un proyecto (y así terminamos antes) y de paso que lo que escribamos para un programa nos sirva para otro (reaprovechamiento del código).

    Un callback nos permite llamar a una función u otra dependiendo de la ocasión. Imaginemos dos funciones y la función principal (la sintaxis utilizada nos es correcta, pero mi objetivo es que en este punto se vea claramente)

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    void funcion_a()
    {
      printf("Has llamado a la función A");
    }  

    void funcion_x(funcion ayudante)
    {
      printf("Aquí procesamos información");
      ayudante();
      printf("Aquí seguimos procesando información");
    }

    int main()
    {
      funcion_x(funcion_a);
    }

    Lo que hcemos es llamar a función_x() y, como parámetro, le decimos que llame a funcion_a(), lo que conseguimos es que cuando funcion_x() esté ejecutándose, necesitará ayuda en algún momento de otra función, y desde main() decimos que esa función sea funcion_a().… Leer artículo completo

  • Función curiosa: preg_replace_callback (PHP)

    A veces tenemos la necesidad de reemplazar un texto dentro de una cadena larga. Por ejemplo, el uso principal que le doy a esta función es el procesamiento de plantillas para páginas web, en donde tengo la página en HTML puro por un lado, y en su interior hay ciertas palabras clave, por ejemplo —seccionA—, —fotoUsuario—, —menuSesion—, etc; y en la web definitiva, aparecerá otra cosa en lugar de ese texto, aparecerá el objeto al que hace referencia.… Leer artículo completo