Publi

  • ¡ Siempre olvido la alineación de las variables ! GRR

    1GB DDR3 Memory Module

    Algo que pocas veces tenemos en cuenta es la alineación de las variables en la memoria RAM. Muchas veces, ni nos va, ni nos viene, aunque en ciertas ocasiones suele causar calentamientos de cabeza.

    Tiene que ver con la forma que tiene la CPU para dialogar con la RAM y la arquitectura de éstas. Partimos del hecho de que pedir un dato a la memoria es algo lento, sí se hace muchos millones de veces por segundo, pero mientras viene o no viene el dato, la CPU simplemente espera. … Leer artículo completo

  • Bailando con bits: Trabajando a nivel de bit II

    binarios

    Hace unos días empecé con la serie Bailando con Bits (aunque llevaba escrito varios meses) trata de formas para trabajar a nivel de bit desde C.

    Hoy voy a proponer otra forma, quizás menos intuitiva que la anterior, pero diferente. Esta vez no utilizaremos un registro enorme ni nada parecido, utilizaremos un mismo número entero para hacer el ejemplo:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    #include <stdio.h>

    #define PESOBIT(bpos) 1<<bpos
    #define COGEBIT(var,bpos) (var & PESOBIT(bpos))?1:0
    #define PONE_1(var,bpos) var | PESOBIT(bpos)
    #define PONE_0(var,bpos) var & ~(PESOBIT(bpos))
    #define CAMBIA(var,bpos) var ^ PESOBIT(bpos)

    int main()
    {
      int numero;
      int i;

      numero=63;
      printf ("Numero: %d\n", numero);


      for (i=31; i>=0; i--)
        printf("%4d", i);

      printf("\n");

      for (i=31; i>=0; i--)
        printf("%4d",COGEBIT(numero,i));

      printf("\n");

      numero=PONE_1(numero, 17);
      numero=PONE_0(numero, 3);
      numero=CAMBIA(numero, 20);
      numero=CAMBIA(numero, 5);

      for (i=31; i>=0; i--)
        printf("%4d",COGEBIT(numero,i));

      printf("\nNúmero: %d\n", numero);

    }

    Ahora usamos varias macros que harán operaciones de bit con la variable a analizar (están definidas en la parte de arriba), tenemos PESOBIT, COGEBIT, PONE_1, PONE_0 y CAMBIA:

    • PESOBIT: Nos dice cuánto vale un bit con valor 1 en la posición especificada, por ejemplo en la posición 0 (LSB) vale 1, en la posición 1, vale 2, en la posición 3, vale 4, en la posición 4, vale 8…
    • COGEBIT: Nos dice si el bit en la posición bpos de la variable var vale 0 ó 1
    • PONE_1: Pone un 1 en el bit bpos de la variable var
    • PONE_0: Pone un 0 en el bit bpos de la variable var
    • CAMBIA: Cambia el valor (de 0 a 1 y viceversa) del bit en la posición bpos de la variable var

    Como vemos en el ejemplo si queremos poner a 1 el bit 5 de numero, tendremos que hacer numero=PONE_1(numero,5), aunque en el siguiente ejemplo veremos cómo simplificar todo eso.… Leer artículo completo

  • Bailando con bits: Ver y modificar los bits de un número

    Hay muchas formas para hacer esto, pero quizás la más visual (tal vez también útil algunas veces) es la siguiente (se explica más abajo):

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    #include <stdio.h>

    typedef struct {
        unsigned int b1:1;
        unsigned int b2:1;
        unsigned int b3:1;
        unsigned int b4:1;
        unsigned int b5:1;
        unsigned int b6:1;
        unsigned int b7:1;
        unsigned int b8:1;
        unsigned int b9:1;
        unsigned int b10:1;
        unsigned int b11:1;
        unsigned int b12:1;
        unsigned int b13:1;
        unsigned int b14:1;
        unsigned int b15:1;
        unsigned int b16:1;
        unsigned int b17:1;
        unsigned int b18:1;
        unsigned int b19:1;
        unsigned int b20:1;
        unsigned int b21:1;
        unsigned int b22:1;
        unsigned int b23:1;
        unsigned int b24:1;
        unsigned int b25:1;
        unsigned int b26:1;
        unsigned int b27:1;
        unsigned int b28:1;
        unsigned int b29:1;
        unsigned int b30:1;
        unsigned int b31:1;
        unsigned int b32:1;

    } Tint_bits;

    int main()
    {
      int numero;
      Tint_bits *bitpack;

      bitpack=(Tint_bits*)&numero;
      numero=63;
      printf ("Dir cos: %X\nDir paq: %X\n", &numero, bitpack);  // Vemos que las direcciones de memoria son idénticas.
    Leer artículo completo