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  • ¿Cómo crear un chat utilizando WebSockets en C++? Y no morir en el intento

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    Los WebSockets proporcionan un canal bidireccional entre el servidor y el navegador y nos permiten crear aplicaciones aún más dinámicas y rápidas. Hace unas semanas vimos cómo funcionan los WebSockets por dentro. En este post vamos a ver una implementación de los mismos en C++, en realidad la parte de navegador como habréis imaginado será Javascript, HTML y CSS, como siempre; será la parte de servidor la que programemos en C++.… Leer artículo completo

  • ¿Cómo funcionan los WebSockets? Comunicación bidireccional en tiempo real con el navegador web

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    Internet poco a poco va haciéndose más y más grande. A medida que crecen sus usuarios y dispositivos conectados lo hacen las necesidades de los mismos, y de los servicios que ofrece. Hoy vamos a meternos con los WebSockets. Este sistema se utiliza para hacer una comunicación bidireccional y persistente entre un cliente y un servidor web. Pero, ¿para qué queremos esto?

    Un poco de background

    Para realizar una comunicación entre un cliente web (navegador) y un servidor web (cualquier programa que sea capaz de enviar información coherente a un navegador) se utiliza el protocolo HTTP (por debajo utiliza TCP/IP y muchas más cosas, pero no profundizaremos tanto).… Leer artículo completo

  • Conexión segura a un servidor web (HTTPS) en C usando openSSL

    Bueno, el código no tiene mucha más explicación. El objetivo es poder conectar a un servidor web a través de un protocolo seguro y recibir datos, pero también que podamos ver si hay algún problema con el certificado, verificar el algoritmo de cifrado y los datos del certificado, verificar los certificados intermedios, etc.

    Si ignoramos SSL, lo que tenemos que hacer es conectar con un servidor a través de un puerto determinado (como estamos en web, sería el puerto 80, por defecto), y mandarle una serie de datos:

    GET / HTTP/1.1[CRLF]
    Host: openssl.org[CRLF]
    User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; Ubuntu; Linux x86_64; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0[CRLF]
    [CRLF]

    Por ejemplo.… Leer artículo completo

  • Cliente TCP no bloqueante en C, en el que podemos enviar y recibir en cualquier momento

    Hace tiempo veíamos un artículo de un servidor que fuera capaz de aceptar múltiples conexiones, ahora, toca le toca el turno a la implementación del cliente.

    En principio, vamos a implementar un cliente sencillo, en el que conectaremos a un servidor y nos permitirá enviar texto que escribamos por teclado. No podremos recibir nada del servidor, pero nos servirá como primera aproximación:

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    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <netdb.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <errno.h>
    #include <unistd.h>

    #define MENS_MAX_LEN 500

    void usage()
    {
      fprintf (stderr, "Wrong arguments.
    Leer artículo completo
  • Creando un servidor que acepte múltiples clientes simultáneos en C

    5989707041_64de393f6b_oPara hacer una prueba de esto, crearemos un servidor al que nos podremos conectar por telnet y pedir cierta información a través de comandos. El ejemplo soporta los siguientes comandos (en mayúsculas):

    • DATE: Pide la fecha al servidor
    • TIME: Pide la hora al servidor
    • HOLA: Saluda y me dice mi IP
    • EXIT: Cierra el cliente actual
    • CERRAR: Cierra el servidor.
    • Cualquier otra cosa se manda repetida (ECHO)
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    /**
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    * @file servtcp.c
    * @brief Breve descripción
    * Ejemplo de un cliente TCP usando threads
    *
    *
    * @author Gaspar Fernández <blakeyed@totaki.com>
    * @version 0.1Beta
    * @date 13 ene 2011
    * Historial de cambios:
    *   20110113 - Versión inicial
    *
    *
    *************************************************************/


    #include <fcntl.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <errno.h>
    #include <stdio.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <resolv.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/wait.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <pthread.h>
    #include <string.h>

    /** Puerto  */
    #define PORT       7000

    /** Número máximo de hijos */
    #define MAX_CHILDS 3

    /** Longitud del buffer  */
    #define BUFFERSIZE 512

    int AtiendeCliente(int socket, struct sockaddr_in addr);
    int DemasiadosClientes(int socket, struct sockaddr_in addr);
    void error(int code, char *err);
    void reloj(int loop);

    int main(int argv, char** argc){

        int socket_host;
        struct sockaddr_in client_addr;
        struct sockaddr_in my_addr;
        struct timeval tv;      /* Para el timeout del accept */
        socklen_t size_addr = 0;
        int socket_client;
        fd_set rfds;        /* Conjunto de descriptores a vigilar */
        int childcount=0;
        int exitcode;

        int childpid;
        int pidstatus;

        int activated=1;
        int loop=0;
        socket_host = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if(socket_host == -1)
          error(1, "No puedo inicializar el socket");
       
        my_addr.
    Leer artículo completo
  • Extrayendo datos de direcciones web (C++ sin cURL)

    url

    En ocasiones, estamos inmersos en un proyecto que requiere conexión con un servidor.

    Soy consciente de que existen muchas librerías que nos garantizan el acceso, y tienen muchas opciones aunque, a veces, no necesitamos tanto, sólo un simple acceso y un intercambio sencillo de información; del mismo modo, no nos apetece engordar demasiado nuestro ejecutable, o hacer que nuestro programa dependa de alguna librería externa.

    Con esa intención, hice esta clase para C++ y que utilicé para uno de mis pequeños proyectos
    hace unos años.… Leer artículo completo