Publi

  • Cómo permitir solo la ejecución de una instancia de nuestros scripts

    Aunque me gusta que los programas sean flexibles y nos permitan una ejecución libre y sin restricciones. Además, quiero que permitan editar varios archivos a la vez y realizar múltiples conexiones. Hay software o scripts en los que debemos asegurar que sólo se haga una ejecución simultánea ante diferentes condiciones. Por ejemplo, si es un script para realizar copias de seguridad de nuestro sistema, tal vez nos interese que sólo se pueda lanzar una vez, porque sería un problema que se realicen dos copias de seguridad a la vez.… Leer artículo completo

  • Singletons en C++. Intentando que sean seguros en hilos (thread safety) II

    Singleton thread-safeAyer hablábamos de la creación de un sigleton y de que nuestro ejemplo no era «thread safe», vamos, que en un entorno con varios hilos de ejecución cabe la posibilidad de que el comportamiento esperado no siempre se cumpla.

    Ahí encontrábamos diferencias entre C++ (<11) y C++11 ya que esta última revisión incluye tratamiento de threads y algunas cosas más que trataremos aquí.

    Lo primero que podemos pensar, es que al traernos la instancia de nuestro singleton se crea una sección crítica, la cuál podemos regular con un mutex, provocando que siempre que vayamos a obtener una instancia de nuestro objeto pasemos por el semáforo, y aunque dos threads quieran pelearse por ver quién crea antes el recurso, sólo uno lo conseguirá finalmente.… Leer artículo completo

  • Singletons en C++ y alguna nota sobre thread safety (I)

    Antes de nada, comentar que he dividido este post en dos porque vi que se estaba alargando demasiado y se lanzarán uno al día, pondré aquí enlaces a todos los posts.

    Muchas veces cuando estamos programando tenemos la necesidad de crear un objeto de una clase determinada, pero éste objeto deberá ser creado una sola vez en nuestra aplicación y debemos evitar a toda costa que pueda ser creado más veces.… Leer artículo completo

  • Callbacks en C++ con boost

    Hemos visto las retrollamadas o callbacks tanto en C como en C++, aunque en este último, era un poco difícil. También, utilizando Glib, con Gtkmm se expresaban los callbacks que se realizan cuando se lleva a cabo una acción.

    Ahora le toca el turno a la biblioteca boost para C++, y así ver el método más sencillo. Para probarlo, primero tenemos que tener instalada la biblioteca. En el ejemplo vemos cómo le pasamos una función (A) como argumento a otra función (B), y ésta última ejecutará A.… Leer artículo completo

  • Polimorfismos: enrevesando la herencia entre clases [C++]

    Cuando desarrollamos bajo el paradigma de la programación orientada a objetos, a poco que avanzamos tenemos la sensación de estar escribiendo más para hacer lo mismo que hacíamos antes sin clases ni instancias ni tanta estructuración.
    Pero contamos con herramientas que, aunque al principio nos sonarán algo chocantes, a la larga terminarán abriéndonos un mundo de posibilidades y comprenderemos por qué es tan importante, tan utilizado y se exige en multitud de universidades y centros educativos.… Leer artículo completo

  • Clases abstractas e interfaces en PHP

    objetoLos interfaces son bastante comunes en la programación orientada a objetos, en PHP, son algo así como una declaración de lo que debe implementar una clase. Tendrá información de los métodos (exclusivamente) que se deben implementar.

    Las clases abstractas contienen atributos y métodos, algunos pueden estar implementados y otros pueden ser abstractos. Los métodos abstractos son aquellos que no están implementados. Como tienen métodos sin implementar no podemos crear una instancia de este tipo de clases; entonces, ¿ para qué valen ?… Leer artículo completo