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  • Cómo gestionar los parámetros de nuestros programas con getopt en C

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    Cuando hablamos de argumentos o parámetros de un programa en C, debemos pensa en los parámetros tan raros que pasamos a la función main(). En este caso, podemos ver cómo con dos argumentos (argc, o el número de argumentos que tenemos y argv o el contenido de esos argumentos, somos capaces de gestionar la información que un usuario nos pasa justo cuando ejecuta nuestro programa.

    Lo más sencillo que podemos hacer con los argumentos

    Imaginemos este ejemplo, de un programa donde queremos copiar un archivo origen a un destino (como cp), primero comprobamos que el número de argumentos es suficiente y luego imprimimos en pantalla el valor de cada uno (es un ejemplo inofensivo, no vamos a copiar nada).… Leer artículo completo

  • Preincremento y postincremento (x++ != ++x)

    Hace unos días un alumno de clases particulares me preguntó la diferencia entre estos dos; me pareció una pregunta interesante ya que los únicos usos que había visto eran como única sentencia:

    a++;
    ++a;

    En este uso no hay diferencia, puesto que hagamos las cosas en el orden que las hagamos el resultado será igual; aunque en este ejemplo tampoco se tiene clara la idea del orden de las operaciones. Pero veamos otro ejemplo:

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    10
    #include <stdio.h>

    int main(int argc, char *argv[])
    {
      int a=10;
      int b;

      b=a++;
      printf("a=%d\nb=%d\n", a, b);
    }

    Vemos que estamos realizando un postincremento de a, o lo que es lo mismo, incrementamos la variable a después de las demás operaciones (asignar a b el valor de a).… Leer artículo completo

  • Fibonacci recursivo en C [ intentemos no repetir operaciones! ]

    fibo
    Es un ejercicio muy típico cuando se está aprendiendo con funciones recursivas es la sucesión de Fibonacci, aquella en la que F(n)=F(n-1)+F(n-2).
    Aunque esta técnica podemos (y deberíamos) utilizarla para una gran cantidad de algoritmos. A veces es necesario sacrificar un poco la memoria del sistema (sin pasarnos) para agilizar y hacer más rápido el programa. Debemos adoptar una solución que beneficie al usuario, no es plan de dejarlo sin memoria, pero tampoco es plan de que la solución se eternice.… Leer artículo completo